# 多线程编程 Java 给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。 多线程是多任务的一种特别的形式。多线程比多任务需要更小的开销。 这里定义和线程相关的另一个术语:进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。 多线程能满足程序员编写非常有效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的,因为 CPU 的空闲时间能够保持在最低限度。 ------ ## 一个线程的生命周期 线程经过其生命周期的各个阶段。下图显示了一个线程完整的生命周期。 !\[线程\](https://atts.w3cschool.cn/attachments/image/20160826/1472183462568697.jpg) - \*\*新建(new Thread)\*\* 当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。 例如:Thread t1=new Thread(); - \*\*就绪(runnable)\*\* 线程已经被启动,正在等待被分配给 CPU 时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到 CPU 资源。 例如:t1.start(); - \*\*运行(running)\*\* 线程获得 CPU 资源正在执行任务( run() 方法),此时除非此线程自动放弃 CPU 资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。 - \*\*堵塞(blocked)\*\*由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。 正在睡眠:用 sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。 正在等待:调用 wait() 方法。(调用 motify() 方法回到就绪状态) 被另一个线程所阻塞:调用 suspend() 方法。(调用 resume() 方法恢复) - \*\*死亡(dead)\*\*当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。 自然终止:正常运行 run() 方法后终止 异常终止:调用 stop() 方法让一个线程终止运行 ------ ## 线程的优先级 每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java 优先级在 MIN_PRIORITY(1)和 MAX_PRIORITY(10)之间的范围内。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。 具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器时间。然而,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。 ------ ## 创建一个线程 Java 提供了三种创建线程方法: - 通过实现 Runnable 接口; - 通过继承 Thread 类本身; - 通过 Callable 和 Future 创建线程。 ------ ## 通过实现 Runnable 接口来创建线程 创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。 为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下: \`\`\`java public void run() \`\`\` 你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。 在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。 Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的: \`\`\`java Thread(Runnable threadOb,String threadName); \`\`\` 这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。 新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。 \`\`\`java void start(); \`\`\` ### 实例 下面是一个创建线程并开始让它执行的实例: \`\`\`java // 创建一个新的线程 class NewThread implements Runnable { Thread t; NewThread() { // 创建第二个新线程 t = new Thread(this, "Demo Thread"); System.out.println("Child thread: " + t); t.start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for(int i = 5; i \> 0; i--) { System.out.println("Child Thread: " + i); // 暂停线程 Thread.sleep(50); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Child interrupted."); } System.out.println("Exiting child thread."); } } public class ThreadDemo { public static void main(String args\[\]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for(int i = 5; i \> 0; i--) { System.out.println("Main Thread: " + i); Thread.sleep(100); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Main thread interrupted."); } System.out.println("Main thread exiting."); } } \`\`\` 编译以上程序运行结果如下: \`\`\`java Child thread: Thread\[Demo Thread,5,main\] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting. \`\`\` ------ ## 通过继承 Thread 来创建线程 创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。 继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。 该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。 ### 实例 \`\`\`java // 通过继承 Thread 创建线程 class NewThread extends Thread { NewThread() { // 创建第二个新线程 super("Demo Thread"); System.out.println("Child thread: " + this); start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for(int i = 5; i \> 0; i--) { System.out.println("Child Thread: " + i); // 让线程休眠一会 Thread.sleep(50); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Child interrupted."); } System.out.println("Exiting child thread."); } } public class ExtendThread { public static void main(String args\[\]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for(int i = 5; i \> 0; i--) { System.out.println("Main Thread: " + i); Thread.sleep(100); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Main thread interrupted."); } System.out.println("Main thread exiting."); } } \`\`\` 编译以上程序运行结果如下: \`\`\`java Child thread: Thread\[Demo Thread,5,main\] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting. \`\`\` ------ ## Thread 方法 下表列出了Thread类的一些重要方法: \| \*\*序号\*\* \| \*\*方法描述\*\* \| \| :------- \| :----------------------------------------------------------: \| \| 1 \| \*\*public void start()\*\* 使该线程开始执行;\*\*Java\*\* 虚拟机调用该线程的 run 方法。 \| \| 2 \| \*\*public void run()\*\* 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 \| \| 3 \| \*\*public final void setName(String name)\*\* 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 \| \| 4 \| \*\*public final void setPriority(int priority)\*\* 更改线程的优先级。 \| \| 5 \| \*\*public final void setDaemon(boolean on)\*\* 将该线程标记为守护线程或用户线程。 \| \| 6 \| \*\*public final void join(long millisec)\*\* 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 \| \| 7 \| \*\*public void interrupt()\*\* 中断线程。 \| \| 8 \| \*\*public final boolean isAlive()\*\* 测试线程是否处于活动状态。 \| 测试线程是否处于活动状态。 上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。 \| \*\*序号\*\* \| \*\*方法描述\*\* \| \| :------- \| :----------------------------------------------------------: \| \| 1 \| \*\*public static void yield()\*\* 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 \| \| 2 \| \*\*public static void sleep(long millisec)\*\* 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 \| \| 3 \| \*\*public static boolean holdsLock(Object x)\*\* 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 \| \| 4 \| \*\*public static Thread currentThread()\*\* 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 \| \| 5 \| \*\*public static void dumpStack()\*\* 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 \| ### 实例 如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法: \`\`\`java // 文件名 : DisplayMessage.java // 通过实现 Runnable 接口创建线程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message; public DisplayMessage(String message) { this.message = message; } public void run() { while(true) { System.out.println(message); } } } \`\`\` GuessANumber.java 文件代码: \`\`\`java // 文件名 : GuessANumber.java // 通过继承 Thread 类创建线程 public class GuessANumber extends Thread { private int number; public GuessANumber(int number) { this.number = number; } public void run() { int counter = 0; int guess = 0; do { guess = (int) (Math.random() \* 100 + 1); System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess); counter++; }while(guess != number); System.out.println("\*\* Correct! " + this.getName() + " in " + counter + " guesses.\*\*"); } } \`\`\` ThreadClassDemo.java 文件代码: \`\`\`java // 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main(String \[\] args) { Runnable hello = new DisplayMessage("Hello"); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye"); Thread thread2 = new Thread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Thread thread3 = new GuessANumber(27); thread3.start(); try { thread3.join(); }catch(InterruptedException e) { System.out.println("Thread interrupted."); } System.out.println("Starting thread4..."); Thread thread4 = new GuessANumber(75); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); } } \`\`\` 运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。 \`\`\`java Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Starting thread3... Hello Hello Starting thread4... Hello Hello main() is ending... \`\`\` ------ ## 通过 Callable 和 Future 创建线程 - 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。 - 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。 - 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。 - 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。 \*\*实例\*\* \`\`\`java public class CallableThreadTest implements Callable { public static void main(String\[\] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask ft = new FutureTask\<\>(ctt); for(int i = 0;i \< 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的线程").start(); } } try { System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i\<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } } \`\`\` ------ ## 创建线程的三种方式的对比 - 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。 - 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。 ## 线程的几个主要概念 在多线程编程时,你需要了解以下几个概念: - 线程同步 - 线程间通信 - 线程死锁 - 线程控制:挂起、停止和恢复 ------ ## 多线程的使用 有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。 通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。 请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!